THỂ LỆ THI ĐẤU
BẢNG C

Bảng thi đấu

Nội dung

Độ tuổi: 12 - 16 tuổi

Số lượng thành viên: 2 - 3 thành viên/đội

Mỗi đội chơi tham gia 2 nội dung thi đấu

Tỷ lệ điểm:

  • Tìm hiểu vấn đề & Xây dựng giải pháp [ Thuyết trình ]: 30%
  • Xây dựng lập trình Robot [ Sa bàn C ]: 70%

Mô tả: Nhóm học sinh lắp ráp Robot, lập trình Robot và điều khiển Robot giải quyết các nhiệm vụ trên sa bàn.

Dụng cụ thi đấu: Bao gồm nhưng không giới hạn bộ xe và cánh tay Robot điều khiển bằng Arduino, Điện thoại, Máy tính bảng, Laptop.

Quy định:

  • Mỗi đội thi gồm 2 Robot. Mỗi Robot có kích thước Robot tối đa 20 cm x 40 cm
  • Chỉ được sử dụng mạch Arduino là bộ điều khiển chính và các linh kiện điện tử khác cùng loại theo quy định của BTC.
  • Các bộ phận khác (không phải đồ điện tử) được thay đổi tùy ý.
  • Chỉ sử dụng sóng Bluetooth để kết nối điều khiển Robot.
  • Robot và chương trình lập trình được chuẩn bị trước.

Luật chơi:

  • 2 đội thi đấu đối kháng tính điểm.
  • 2 Robot phải được đặt trong phạm vi xuất phát theo hình chiếu đứng từ trên xuống (không bao gồm dây điện).
  • Trong thời gian 5 phút, học sinh điều khiển Robot mang trụ và banh từ vị trí ban đầu đến vị trí mới theo quy định sao cho banh được đặt trên trụ cùng màu.
  • Robot chỉ được chạm vào ngọn lửa thiêng khi các nhiệm vụ phụ đã được lắp đặt thành công. Robot mang ngọn lửa thiêng và đặt lên trụ ở vị trí trung tâm.
Mô tả nhiệm vụ Điểm
Chiến thắng tuyệt đối 50 điểm

Trụ được đặt hợp lệ ở vị trí quy định

Được xem là hợp lệ khi trụ có một phần tiếp xúc với vòng tròn ở vị trí quy định

10 điểm/trụ

Banh được đặt hợp lệ trên trụ cùng màu

Được xem là hợp lệ khi thỏa mãn tất cả điều kiện sau:

  • Banh và trụ đều nằm phía bờ đối diện của con sông so với vị trí xuất phát trong khu vực thi đấu của đội
  • Banh được đặt và đứng vững trên trụ và không có bộ phận nào của Robot còn tiếp xúc với banh.
15 điểm/banh
Banh được đặt hợp lệ trên trụ khác màu 5 điểm/banh
Robot chạm vào ngọn lửa thiêng khi chưa đủ điều kiện -5 điểm/lần

Quy đổi điểm trận:

  • Thắng: 2 điểm
  • Hòa: 1 điểm
  • Thua: 0 điểm

Xếp hạng:

  • Đối với các đội giành chiến thắng tuyệt đối, xếp thứ tự cao đến thấp theo tổng điểm trận, tổng điểm nhiệm vụ và thời gian hoàn thành.
  • Đối với các đội chưa hoàn thành, xếp thứ tự cao đến thấp theo tổng số điểm trận, tổng điểm nhiệm vụ.

Sa bàn thi đấu:

  • Sa bàn có kích thước: 240 cm x 340 cm
  • Trên khu vực thi đấu mỗi đội sẽ được lắp đặt 1 cầu vượt và 1 bập bênh để vượt qua sông.
  • Sông được xây dựng bằng gạch lego và cố định vào sa bàn.

Giải thưởng sẽ sớm được cập nhật