Bảng thi đấu
Nội dung
Độ tuổi: 9 - 14 tuổi
Số lượng thành viên: 2 - 3 thành viên/đội
Mỗi đội chơi tham gia 2 nội dung thi đấu
Tỷ lệ điểm:
- Tìm hiểu vấn đề & Xây dựng giải pháp [ Thuyết trình ]: 30%
- Xây dựng lập trình Robot [ Sa bàn B2 ]: 70%
Mô tả:Nhóm học sinh lắp ráp Robot, lập trình Robot chạy tự động giải quyết các nhiệm vụ trên sa bàn mô phỏng lái xe ô tô.
Dụng cụ thi đấu: LEGO SPIKE PRIME hoặc LEGO MINDSTORMS EV3, Máy tính bảng, Laptop.
Quy định:
- Kích thước Robot: 20 cm x 20 cm
- Robot phải được tháo rời trước khi thi đấu.
- Robot chỉ dùng tối đa 1 bộ não, 1 cảm biến màu và 1 cảm biến đo khoảng cách. Số lượng động cơ không bị giới hạn.
- Chương trình lập trình có thể được chuẩn bị sẵn.
Luật chơi:
- Trước khi thi đấu chính thức, nhóm học sinh sẽ có thời gian lắp ráp Robot.
- Robot phải được đặt trong phạm vị xuất phát theo hình chiếu đứng từ trên xuống (không bao gồm dây điện).
- Trong thời gian 5 phút, Robot di chuyển theo lộ trình đã được quy định và vượt qua các điểm checkpoint theo thứ tự.
- Điểm checkpoint được ghi nhận khi toàn bộ Robot đã vượt qua khỏi vạch quy định (không bao gồm dây điện).
- Đội chơi được tối đa 2 lần chạm tay vào Robot mang về điểm checkpoint gần nhất, cho Robot khởi động lại. Trong lúc này, đồng hồ vẫn tiếp tục chạy.
- Robot được xem là vẫn còn thi đấu hợp lệ khi còn ít nhất 1 bánh xe của Robot vẫn còn nằm trong phạm vị đường chạy và Robot phải đi đúng lộ trình đã quy định.
- Khi đã hết 2 lần khởi động lại và Robot không còn hợp lệ để thi đấu, trận đấu sẽ dừng ngay lập tức.
- Xếp hạng: xếp hạng từ cao đến thấp theo thời gian hoàn thành. Nếu các đội không hoàn thành sa bàn, tính thời gian đầu tiên đến checkpoint xa nhất.
Sa bàn thi đấu
- Sa bàn có kích thước: 360 cm x 360 cm
- Trên đường đi có vạch kẻ màu trắng, nền đen, bề rộng 2 cm

Giải thưởng sẽ sớm được cập nhật